PULSO 128
material sonoro para una obra de orquesta de laptops · house distribuido · 128 BPM
128 BPM
Activa el audio con INICIAR. Las capas pueden prenderse y apagarse en tiempo real.
1 · Kick / pulsoBase 4/4 que mantiene unido al ensamble.
2 · Clap / percusiónGolpes en 2 y 4, con textura digital.
3 · Hi-hat / ruidoContratiempo y brillo rítmico.
4 · BassBajo sintetizado y repetitivo.
5 · ChordsAcordes Fm–Db–Ab–Eb con ataques cortos.
6 · Burbujas / FXGesto computacional: chirps, ecos y timbre no instrumental.
Durante la obra completa, cada intérprete controlaría solo una familia sonora. Este prototipo junta varias capas para demostrar la estética y el funcionamiento.
El render se genera localmente en el navegador con la misma lógica de síntesis del prototipo; no usa archivos de audio externos.
Controles
- 1–6: activa/desactiva capas.
- espacio: fill corto de hats + efecto burbuja.
- Brillo modifica el filtro del bajo y acordes. Intensidad modifica el nivel general.
- El tempo permanece fijo en 128 BPM para representar la pieza propuesta.